- Inscrições até 30/05/2019
- Entrevistas em 03/06/2019
- Resultado final em 04/06/2019
SOBRE O PROJETO
O objetivo deste projeto é desenvolver um programa de estimulação visomotora, na forma de um jogo, que: (1) empregue fermentas digitais; (2) integre dispositivos como eyetracker e telas touchscreen; (3) seja interativo e interessante, do ponto de vista visual. Neste sentido, serão empregadas metodologias do design de produto e da programação de jogos para a construção do programa, baseados em extensa revisão bibliográfica das estratégias de remediação empregadas. Espera-se desenvolver um jogo que tenha impacto concreto no estímulo da integração visomotora de crianças típicas e com transtornos do neurodesenvolvimento.
PERFIL DESEJADO
- Habilidade de programação de jogos digitais
- Experiência com linguagens Unity e C-SHARP
- Conhecimento de integração de hardware periférico às estratégias do jogo
- Noções de criação de interface gráfica
- Interesse por desenvolvimento de jogos e intervenções para crianças
PRÉ-REQUISITOS
- Ser aluno da UFRJ, com matrícula ativa;
- Não receber nenhuma outra bolsa acadêmica (monitoria, extensão, PIBIC etc.);
- Cr >6;
- Disponibilidade de 16h/semanais de dedicação ao projeto;