O Neuraventura pode ser usado como uma temática para fins lúdicos como jogo de RPG (role-playing game) ou com fins didáticos, através da formação de um Clube de Arte+Ciência. Para finalidade didática, é necessário que o docente que coordenará o Clube de Arte+Ciência se cadastre e receba orientações específicas de uso, pois o plano didático e os recursos didáticos complementares à ambientação são direcionados, exclusivamente, para docentes.
Para cadastramento e informações: entrar em contato pelo e-mail assessoria@cienciasecognicao.org Informando:
- Nome do responsável pela aplicação
- Instituição de ensino à qual está vinculado(a)
- Número de alunos que participarão do projeto (os alunos terão de ser credenciados para liberação de conteúdos específicos).
Após o primeiro contato, será estabelecido um plano de aplicação e cronograma.
Os Clubes de Arte-Ciência são desenvolvidos junto a instituições parceiras, Cada Clube participante do projeto Neuraventura possui a sua identificação como uma Célula de Comunicação. A partir desta página, você poderá acessar as áreas de criação e dados específicos de sua Célula de Comunicação.
Cada escola cadastrada possui uma senha geral de acesso. Se você não tiver, consulte o professor responsável.