Projeto NeuroAventura no site do Instituto Claro

No último mês de agosto, o Instituto Claro divulgou reportagem sobre o NeuroAventura,  jogo que tem como objetivo levar conhecimentos de neurociências e biologia a estudantes do ensino médio de instituições públicas do Rio de Janeiro.

O game, iniciativa do Prof. Dr. Glaucio Aranha em parceria com a Organização Ciências e Cognição, foi vencedor da terceira edição do Prêmio Instituto Claro na categoria “Inovar na Escola”, em 2011. “O NeurAventura é um investimento na formação dos alunos para que, mais tarde, já estejam familiarizados com os conteúdos científicos”, explica Glaucio.

Confira a matéria completa em https://www.institutoclaro.org.br/blog/neuraventura-uso-das-tics-para-ensinar-neurociencia-a-alunos-da-educacao-basica/ .

Logo do NeuroAventura
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